設計基礎 X12Essential Design Principles(原則)
在蘋果公司“人機介面”這個術語來描述通常被稱為“使用者介面”的內容。來自於1978的一本書。
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大家都知道User Interface UI 使用者介面,蘋果之所以用Human Interface 是因為“Human”比“User”更能反映設計的終極目標,即服務於人。“Human”一詞同樣能反映出人類美好的特質。
設計的目標
設計的終極目標是為人服務。(積極地影響使用你所設計應用程式的人的生活。)
唯一真正重要的是你的應用程式如何滿足使用者的情感和實際需求。人需要安全感和可預見性、需要知識、意義和理解、需要完成任務、實現個人和職業目標、需要體驗美和喜悅。
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好的應用設計應該滿足這些,使用者能夠輕鬆預測自己行為的結果、讓人感到穩定、可靠、值得信賴,能透過提供清晰且有用的資訊,幫助使用者做出明智的選擇,具有簡化的工作流程,使使用者能夠高效地完成任務,還應提供美觀、愉快,甚至令人愉悅的體驗。
讓人能感受到開發者在幫助你快速完成任務上花了很多心思。一切都是有目的的,一切都容易理解,感覺很人性化。當一個應用程式讓人有這種感覺時,說明設計者的人性化思考。
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設計原則的價值
偉大的設計是由對設計本質更深層次、更人性化的理解所引導的。
揭示了我們如何感知世界,如何處理資訊,如何做決定和交流的核心真理。這些真理是普遍且永恆的,適用於所有型別的設計。無論是平面設計、建築設計、室內設計、零售設計、景觀設計,還是汽車設計。
設計原則並不會告訴我們如何在設計中做具體的事情,它們告訴我們為什麼要做這些事情。它們是偉大設計的基礎。
設計的12原則
Wayfinding(路徑指引):引導使用者導航和找到所需內容。
Feedback(反饋):提供使用者操作後的響應,增強互動體驗。
Visibility(可見性):確保重要資訊和控制元件清晰可見。
Consistency(一致性):保持設計元素的一致性,提升可用性。
Mental Model(心智模型):使用者與系統互動時形成的心理預期。
Proximity(接近性):控制裝置與其影響物件的距離。Grouping(分組):將相關元素分組,增強理解。
Mapping(對映):控制裝置與物件的操作邏輯相符。
Affordance(功能性暗示):透過設計引導使用者如何與介面互動。
Progressive Disclosure(漸進式揭示):逐步展示覆雜內容,簡化使用者決策。
80/20 Rule(80/20原則):優先處理最常用功能,簡化介面。
Symmetry(對稱性):設計中的平衡與和諧,提升視覺美感。
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這些原則為理解設計提供了框架,併為表達設計優缺點提供了語言。希望透過今天的分享,你們能更清楚地認識到,如何透過應用設計滿足我們共同的基本需求:安全感、理解、實現目標,以及體驗美和快樂。
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雖然這些原則看似簡單,但實際應用並不容易。每個原則可能引導設計走向不同方向,設計的挑戰就在於平衡這些差異。過多的反饋讓人煩躁,過多的可見性分散注意力,過多的漸進式揭示使流程低效。因此,在設計中要有分寸,運用判斷力和謹慎性。
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每個原則的重要性可能因應用型別而異。平臺、螢幕尺寸、使用場景及使用者經驗水平等因素都會影響哪些設計原則最為重要。處理這些問題很有挑戰性,但不要氣餒。當你理解了基本原理,設計將變得容易得多。讓這些原則成為你的指導,它們將幫助你設計出更好地服務使用者的應用,這才是最重要的。
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